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注意事項 追加キャラ 家庭用追加キャラ 新モード FAQ 注意事項 前作にあたる、家庭用BLAZBLUE -CALAMITY TRIGGER-からの変更点です。 追加キャラ ツバキ・ヤヨイ ハザマ 家庭用追加キャラ μ-12(トゥルーエンドクリアで解禁) マコト・ナナヤ(DLC) ヴァルケンハイン(DLC) プラチナ(DLC) 新モード チャレンジモード チュートリアルモード レギオンモード が追加。 FAQ 家庭用でバランス調整ってマジ?! DLCって何ですか。? -- (ライトニング) 2010-12-18 02 02 39 ダウンロードコンテンツの略です -- (新管理人) 2010-12-18 09 23 49 ダウンロードコンテンツというのは、パソコンに繋げなきゃ駄目何ですか。? -- (ライトニング) 2010-12-24 14 13 57 正確にはネットに繋げるかな。 ネットに接続してデータを受け取らなければいけないからそういう事になるかな。 -- (名無しさん) 2010-12-24 14 55 40 その、パソコンからPS3に繋げるケーブルって売ってるんですか。? -- (ライトニング) 2010-12-28 15 24 17 ↑パソは必要ないぞ -- (名無しさん) 2010-12-29 00 15 45 PS3の説明書に接続の仕方の例がのってるから試してみては? -- (名無しさん) 2010-12-29 17 31 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲーセンで練習したい! ゲーセンで練習したい場合のポイント台が空いている時間を狙う 空いているゲーセンを使う 家庭用の購入 ゲーセンで練習したい! ゲーセンで練習する場合、スパーリングモードを選びましょう。 アーケードモードと違い、相手が全く動かないようにも出来るため、基本的なコンボ練習などをするには最適です。 ゲーセンで練習したい場合のポイント 台が空いている時間を狙う 開店直後~お昼ぐらいでは対戦もまだ盛んでないことが多い。そこを狙って練習をしよう。特に土日の午前中などは比較的穴場。大抵の場合、夕方~夜ぐらいは対戦タイムなので、練習しようとしてもすぐに乱入されてしまう 空いているゲーセンを使う 穴場での練習を狙おう。 単独台を設置しているゲーセンはかなりの穴場です。 家庭用の購入 PS3やXBOX360を持っているのなら、トレーニングモードやチュートリアルモードが付いている家庭用の購入をお勧めします。家庭用の場合、トレーニングモードがあり、ここで様々な条件を設定して練習できる。 AC最新作では家庭用での練習は応用しづらいが、BLAZBLUE初心者ならば基本動作などの練習ができるだろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ダウン属性とは ダウン属性とは、キャラクターをダウン状態にする攻撃に付いている属性である。 解説 通常の格闘ゲームの場合、ダウンした瞬間から一定時間だけ無敵時間があり、この間は一切攻撃が当たらない。 しかし、BLAZBLUEは「ダウン中にも攻撃が当たる」というゲームなので、 一般的な格ゲーでダウン属性と呼ばれるものとは違った仕様となっている。 ※「攻撃側がダウン中の相手に追撃出来ない=攻撃側の硬直時間が残っている」という状況が多い 「キャラが地面に付いた=ダウン確定、ではない」ため、混同しているプレイヤーが非常に多い。 ケーススタディ ラグナの「まだ終わりじゃねえぞ」が当たるかどうかについて ラグナの「まだ終わりじゃねえぞ」は、 1コンボ中に ダウン属性誘発技がヒットした ダウン属性誘発技がヒットし、ダウン状態になったことがあるか という、いわば状態の履歴によって当たるかどうかが決まる。 なので、空中の相手に3Cや2Dをヒットさせて(ダウン属性を付けて)も、 相手が緊急受身を取っていれば繋がらない(=ダウン状態を経由していない) ということである。 もちろん、地上で3CがCHした直後に拾ってもダウン状態を経由していないので、まだおで叩き起こすことは出来ない 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ビートとは ビートは、コンボヒット数のことである。 またビートの表示部分の色で「どこかで受け身が取れたかどうか」を判別することが出来る。 説明 赤ビート ビートの表示部分の色が赤色で表示されている場合は赤ビートと呼ばれる。 この状態は、 相手が復帰出来ないように、完全に繋がっている ため、この状態でコンボを繋げられるのが望ましい。 青ビート ビートの表示部分の色が青色で表示されている場合は青ビートと呼ばれる。 この状態は、 相手がキッチリと復帰行動を取れば、コンボは繋がっていない・中断されていた可能性がある ということ。 つまり、「今回はたまたま繋がったが、必ずしも繋がるとは言えない状態」のこと。 (BLAZBLUEでは補正システムが複雑なため、有名人や実力のあるプレイヤーでも青ビートになるケースは多い。なので、コンボ完走率だけで腕前を判断するのは) じゃあ金ビート、黒ビートって? このビートシステムは同社製作である「ギルティギア」で実装・流用されており、 その時は、 金色→受け身不可でコンボ継続中(≒赤ビート) 黒色→受け身可能な瞬間があった(≒青ビート) であった。そのため、ギルティギアから流れてきたプレイヤーはこちらの言い回しを使うことが多い。 (「F式」「直ガ」などの用語もギルティギアから来ているため、必ずしもどちらが正しいと言うことはない。意味が伝わればそれで十分) 関連事項 受け身 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テレビ/モニターについてHD映像における接続方法 アーケード以上にしたいならHDブラウン管を使うべし ブラウン管モニターにも欠点はある。チラつき オーバースキャン 高周波ノイズ 液晶・プラズマ 有機ELモニターの場合余談 SDブラウン管の場合 モニターによる見え方の違い32インチHDモニター HDMI接続(解像度1366×768) 29インチSDモニター 引き延ばし SCART RGB 15khz接続(解像度640×480) 29インチSDモニター レターボックス SCART RGB 15khz接続(解像度640×480) ブラウン管には平面管と球面管があるって聞いたんだけど? 平面ブラウン管 球面ブラウン管 あまり予算がないんですが、モニターが欲しいです。 テレビ/モニターについて ブレイブルーはハイビジョン解像度で製作されたゲームですので、 最高の状態でプレイしたければハイビジョンモニターが必須です。 HD映像における接続方法 デジタル:HDMI、DVI/D アナログ:D-sub、コンポーネント、D端子 などのHD解像度の信号を取り扱える端子を使ってください。 S端子やコンポジット(赤・白・黄色)では、せっかくのハイビジョンモニタの性能を発揮できません。 ハイビジョンだとキャラの瞳の中や、背景に写ってる人の表情などもクッキリハッキリ見えます。 ただしHDMI信号には公開暗号鍵方式によるプロテクトがかかるために、遅延が生じます。 DVI/I、DVI/Aは使えませんので注意してください。 アーケード以上にしたいならHDブラウン管を使うべし このゲームにおける最高の環境は、 HDブラウン管モニターにY/Pb/Pr(コンポーネント or D端子)で接続する事です。(ハイビジョン解像度+遅延なしのブラウン管+アナログ接続ではもっとも映像品質の良い接続端子を使用) HDブラウン管モニター+音響がそろっていれば、ゲーセン以上の環境でブレイブルーを楽しめます! 予算が許すならBVM-D32E1WJやBVM-D24E1WJなどの業務用モニターを使いましょう。 映像製作に使われるモニターで、高画質化回路などは一切なく、素の映像を映し出します。遅延も完全に0です。 恐ろしいくらいの出費が伴いますが、満足度はウナギ登りになる事でしょう。 民生用のHDブラウン管テレビには高画質化回路が入っているので、実際には0.5フレーム程遅延が生じています。 ブラウン管モニターにも欠点はある。 説明だけ見るとブラウン管は完全無欠のゲーム用モニターのように思えますが、欠点もあります。 チラつき 奥行きがあり重たいのはもちろんですが、ブラウン管の目立った欠点と言えばやはり映像のチラつきでしょう。 そもそもブラウン管は、電子銃からビームを発射し、蛍光体(RGB)に照射して映像を映し出します。 蛍光体はビームが無いと何も表示できません。 なので蛍光体を通して、スクリーンの上から下へと順番にビームを当てて表示しています。 これがチラつきの原因です。 オーバースキャン BBの最大解像度は720p(1280×720)ですが、実際には750p(1360×768)くらいまで表示されています。ブラウン管モニター使用時、アーケード筐体に比べ画面がはみ出し気味なのはこの影響です。 これはブラウン管が上下左右の歪みを隠す為に若干はみ出し気味(オーバースキャン)に調整されている為に起こる現象です。 高周波ノイズ ブラウン管は電子ビームを管に当てて映像を出している以上、どうしても高周波音が発生してしまいます。人によってはこの音を不快に感じる事があります。 液晶・プラズマ 有機ELモニターの場合 通常の液晶・プラズマや有機ELのモニターでゲームをしている場合、いくつか遅延が発生します。 液晶ならば普通のTN液晶よりも「TFT液晶、IPS液晶の方が遅延が少ない事が多い」ですが、機種にもよります。 3D表示、120fps駆動や色合い補正などの高画質化回路があるテレビ、モニターは遅延の原因になりますので、これらの機能は全てOFFにします。 当たり前ですが3Dメガネは外してください。 また機種によっては「遅延が少ないモード」があります。(メーカーによって異なりますが、ゲームモードやスルーモードと言った名称だと思います。) 以上の事を参考にして遅延を最小限に抑えてください。 余談 アーケード版の公式筺体であるビュウリックスも液晶モニターですので、少なからず遅延は発生します。 が、ブレイブルーの場合は、ゲーム側である程度の遅延にも対応できるように製作されています。 SDブラウン管の場合 16 9サイズのSDワイドブラウン管の方は、モニター側で、「フル」や「左右引き延ばし」のモードに切り替えてください。 ハイビジョン解像度にはなりませんが、キャラはのっぽさんにならずに表示できます。 接続にはワイド信号を取り扱えるS端子を使います。 4 3のSDブラウン管でプレイする場合、そのまま接続すると上下に黒帯ができます(レターボックス) この黒帯は、ゲーム機本体の映像出力を16 9にする事で、「上下に引き延ばし」して表示する事でフルサイズで表示できます。 ただしキャラクターがのっぽさんになったりして違和感がありますので、ハイビジョン対応モニターを買う事をお勧めします。 ビュウリックスなどハイビジョンモニター筐体を入れる資金力がないゲームセンターでは、上記の引き延ばし設定で稼働させているところがあります。 実はこの状態が一番遅延がない接続なのですが、やはり違和感があります。 RGB端子(SCARTやAVマルチ)やS端子がなく、コンポジット接続しかできないテレビは、 ブレイブルーに限らず、色のにじみが非常に酷いので、買い替えをお勧めします。 モニターによる見え方の違い 32インチHDモニター HDMI接続(解像度1366×768) http //www40.atwiki.jp/blazblue?cmd=upload act=open pageid=445 file=F1010221.JPG 29インチSDモニター 引き延ばし SCART RGB 15khz接続(解像度640×480) http //www40.atwiki.jp/blazblue?cmd=upload act=open pageid=445 file=F1010219.JPG 29インチSDモニター レターボックス SCART RGB 15khz接続(解像度640×480) http //www40.atwiki.jp/blazblue?cmd=upload act=open pageid=445 file=F1010220.JPG ブラウン管には平面管と球面管があるって聞いたんだけど? うむ。おぬしやるな。その通り、ブラウン管には平面のものと球面のものがある。 さらに細かく言えばシャドーマスク管とアパーチャーグリル管に別れるのだが、それぞれ一長一短なので違いを以下に解説しよう。 平面ブラウン管 文字通り画面がフラットなブラウン管の事だ。 平面、とは言っても実はエスカッション(外装)が平面なだけで管自体はわずかに球面になっている。 だが正面から見ればちゃんと平面に見えるし、中央部の歪みもこちらの方が少ない。 短所としては元々電子ビームを発射してスクリーンに投影しているブラウン管として避けられない、四方の歪みが大きくなってしまうことだ。 大概この歪みを隠す為に1パーセントほど実際のインチより画面を大きめに表示している(オーバースキャン) 29インチの平面ブラウン管はネットシティ筐体で使われている。 球面ブラウン管 こちらも文字通り、画面が球面のブラウン管だ。こちらは外装も球面だ。 昔は球面のブラウン管しかなかったのでこちらの方が見慣れているかもしれない。 球面である事から画像が全体的に盛り上がって見えてしまうのが欠点だが、四方の歪みは平面管より少ないので表示領域はこちらの方が広い。 アストロシティ筐体は球面ブラウン管である。 あまり予算がないんですが、モニターが欲しいです。 こちらを参照してください。 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1804.html うわ、これ分かりやすいぐらいに映像差が出るな… -- (新管理人) 2010-07-03 00 48 26 ブラウン管で歪みが出ていますが、これはアストロシティなどにも使われている球面ブラウン管をデジカメで直接撮影したから歪んでしまいました。 平面管だと歪みも少ないかもしれません。 -- (投稿者) 2010-08-17 00 00 05 上で比較に使った29インチモニターが故障して使えなくなりましたので、 ブラウン管比較は14インチのモニターで行っています。 -- (投稿者) 2011-09-02 00 48 31 改めて見ると、画質・映像差が凄まじい… -- (管理人) 2011-09-29 12 03 45 あのー質問です DVI/D はどこの商品がいいんですか? -- (名無しさん) 2012-01-14 18 13 01 DVI/Dは規格の名前です。 -- (ななしさん) 2012-01-14 18 46 34 >TN液晶よりも「TFT液晶、IPS液晶の方が遅延が少ない事が多い」 笑いました。遅延はパネルの方式(TN、IPS)とは関係ありません 応答速度はTNのほうがIPSよりも速いので残像は少ないです あとTNもIPSも「TFT液晶」です -- (名無しさん) 2013-03-14 05 48 08 揚げ足とって笑ってるより知識があるなら編集して欲しい -- (名無しさん) 2013-03-17 19 37 16 ↑2これが頭はいいけど頭が悪いということか -- (名無しさん) 2013-12-24 09 59 50 まあTNとかIPSの表示方式で変わるのは残像と視野角だけだよ たしかガンダムEXVSの筐体のパネルは残像が少なくて安価なTNだったかな -- (名無しさん) 2014-01-19 21 16 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フレンド募集について 共有タグXBOX360 【共有タグとは】 フレンド募集について XBOX360、PS3ともに交流スレッドがあります。上手く活用していきましょう。 また、Twitterやmixiなどにもコミュニティがあるので併用がオススメです。 PS3交流スレ XBOX360交流スレ 共有タグ XBOX360 ■総合BlazBlueFan (ほぼ満員 BlazBlueFan2 (満員っぽい?) ■初心者用BlazBlueCB (ほぼ満員) BlazBlueCB2 BlazBlueCB3 ■ボイチャ、雑談用BlazBlueVC (余裕あり) 【共有タグとは】 共有タグとはXbox360のフレンド閲覧機能を利用した、共通の友人を増やすための方法です。 フレンド登録とは、一緒に同じゲームをプレイしたプレイヤーや、 友達などをフレンドとして登録しておくことによって、 ゲームに招待したりチャットをして楽しんだりすることができる機能です。 また、フレンド同士は相手のフレンドリストを閲覧することができます(相手が閲覧を許可してある場合) この機能を利用し、共有タグとして作成されたタグをフレンド登録しておくと、 共有タグのフレンドリストを利用して共通のフレンドを作ることが出来ます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラグナのコンボは強いらしいですがどうやるのかわかりません -- (あそびおとこ) 2010-08-15 09 39 35 ・基本はまずBやC、3CからDを当てて相手を浮かし、 すぐにDの硬直をダッシュでキャンセルし、浮かした相手を追いかける ・そうしたら次は、素早く6AやCを当てエリアルにもっていく エリアルにいく時には6AやCをハイジャンプでキャンセルするのが基本となる ・エリアルに入ったらCやDを当てながら高度を調節しベリアルエッジを当て、 地上に引きずりおろし、着地からさらに追撃を加える 具体的に言うと[B D (dc) 6A (hjc) JC JD (jc) JC BE D GH 追加]とか 他にもバリエーションや強力なコンボがあるけど まずはこの流れを覚えると良いと思うよ コンボはここの基礎コンボを参照 -- (長文失礼(himazin) 2010-08-15 10 10 22 立ち回りが全然わからないorz -- (名無しさん) 2010-08-28 03 03 28 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/367.html こちらをどうぞ -- (新管理人) 2010-08-28 07 43 37 噂ではⅡから5Dがバウンドしなくなるらしい。 -- (テルオ) 2010-09-12 21 45 37 まだお後の微ダッシュを成功させるコツってありますか? -- (ヨシ) 2010-10-16 10 04 35 初心者スレかラグナWikiでどうぞ 基本的には反復練習で覚えるもんだと思いますよ -- (新管理人) 2010-10-16 18 44 56
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次回作 1 『夕陽の中に。』初稿完成。北野智 脚本、小野勝 監督 Copyright (C) 2006 Masaru Ono All Rights Reserved. このサイトおよびすべての登録コンテンツは 著作権及びリンクはフリーではありません
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ラグナ 設定 元ネタ CT→CSでの変更点(未作成) 性能紹介キャラ特性 通常技 必殺技 コンボ ラグナのコンボは強いらしいですがどうやるのかわかりません -- (あそびおとこ) 2010-08-15 09 39 35 ・基本はまずBやC、3CからDを当てて相手を浮かし、 すぐにDの硬直をダッシュでキャンセルし、浮かした相手を追いかける ・そうしたら次は、素早く6AやCを当てエリアルにもっていく エリアルにいく時には6AやCをハイジャンプでキャンセルするのが基本となる ・エリアルに入ったらCやDを当てながら高度を調節しベリアルエッジを当て、 地上に引きずりおろし、着地からさらに追撃を加える 具体的に言うと[B D (dc) 6A (hjc) JC JD (jc) JC BE D GH 追加]とか 他にもバリエーションや強力なコンボがあるけど まずはこの流れを覚えると良いと思うよ コンボはここの基礎コンボを参照 -- (長文失礼(himazin) 2010-08-15 10 10 22 立ち回りが全然わからないorz -- (名無しさん) 2010-08-28 03 03 28 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/367.html こちらをどうぞ -- (新管理人) 2010-08-28 07 43 37 噂ではⅡから5Dがバウンドしなくなるらしい。 -- (テルオ) 2010-09-12 21 45 37 まだお後の微ダッシュを成功させるコツってありますか? -- (ヨシ) 2010-10-16 10 04 35 初心者スレかラグナWikiでどうぞ 基本的には反復練習で覚えるもんだと思いますよ -- (新管理人) 2010-10-16 18 44 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スロウリジェクトとは 説明 関連事項 スロウリジェクトとは スロウリジェクトとは、いわゆる投げ抜けである。 説明 相手から掴まれた時に「Bボタン+Cボタン」を押すことで投げを脱出することがが可能。 ガード硬直中、被ダメージ硬直中はコマ投げも含め、あらゆる『投げ』を抜けることができ、猶予時間も長くなります。 自身が攻撃動作中は、『スロウカウンター』(投げによるカウンター)となり、投げ抜けできません。!すら出ない。 投げ抜けの入力が早すぎたり、連打していた場合は「スロウリジェクトミス」となり、投げ抜けに失敗します。!すら出ない。 投げ、投げ抜け入力後(つまりB+Cを押した直後)は一定Fの間、投げ抜け入力を受け付けない状態になる。この状態に投げを決めると、「スロウリジェクトミス」と判断されて一方的に投げられる。この現象は投げ抜け仕込みバリガ(4+ABC同時押し)などに対して、ディレイをかけて投げると起こったりする。なので、投げ抜けをするには!マークが出てからBCを押すか、「確実に相手の投げが来る!」と読んで仕込む必要がある。相手も「投げ抜け仕込みをしている」と推測して、ディレイをかけて投げを迫るという裏をかく選択肢が存在する。こうした、投げを迫るタイミングでの読み合いがBLAZBLUEには存在する。 必殺技投げ(コマンド投げ)は自身が通常時の場合は投げ抜け不可。ガード硬直中、被ダメージ硬直中のみ投げ抜け可能。 関連事項 ThrowRejectMiss 遅らせ投げ(未作成) 入れっぱ 名前 コメント すべてのコメントを見る